GameSessionDataSystem
Base: game.ScriptableSystem
None.
| Property | Type | |
|---|---|---|
gameSessionDataModules | GameSessionDataModule?[] | scripted |
GameSessionDataModule? GetModule(EGameSessionDataType dataType) RTTIvoid OnAttach() overrideRTTIvoid OnDetach() overrideRTTIvoid Initialize() RTTIvoid Uninitialize() RTTIvoid OnDataEntryRequest(DataEntryRequest request) RTTIbool IsDataValid(EGameSessionDataType dataType, string data) RTTIvoid RefreshDebug() RTTIstatic void AddDataEntryRequest(ScriptGameInstance context, EGameSessionDataType dataType, string data) staticRTTI globalstatic bool CheckDataRequest(ScriptGameInstance context, EGameSessionDataType dataType, string dataHelper) staticRTTI global